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ㅇ 다양한 톤 만들기
1. 모래톤
ㅇ 화일 크기 : 가로*세로 각 15cm, 해상도 600, 모드 그레이스케일
ㅇ 바탕색 : 30% 검정색
ㅇ 이미지/모드/비트맵에서 해상도는 300으로
메소드는 diffusion'으로 설정후,
ㅇ 다시 이미지 사이즈에서 해상도를 600으로 재설정함
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2. 먹물톤
ㅇ 화일 크기 : 가로*세로 각 15cm, 해상도 600, 모드 그레이스케일
ㅇ 올가미툴(feather값=10)로 바탕에 부정형 곡선을 그려줌
ㅇ 그려진 부정형 곡선에 검적색으로 채움(alt+del)
ㅇ 이미지/모드/비트맵에서 output을 200으로 하고
'diffusion'으로 설정
ㅇ 이미지 사이즈에서 해상도를 다시 600으로 해줌
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3. 망점톤
ㅇ 화일 크기 : 가로*세로 각 15cm, 해상도 600, 모드 그레이스케일
ㅇ 바탕색 : 10% 검정색
ㅇ 이미지/모드/비트맵에서 'halftone screen'으로 설정후,
각각 50, 45, round 설정
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4. 그래디언트 줄무늬 톤
ㅇ 화일 크기 : 가로*세로 각 15cm, 해상도 600, 모드 그레이스케일
ㅇ 바탕색 : 검정색-흔색 그래디언트
ㅇ 이미지/모드/비트맵에서
메소드는 'halftone screen'으로 설정후,
ㅇ 라인 수 40, 각도 0, 쉐이프는 라인 선택
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5. 번쩍이는 번개톤
ㅇ 화일 크기 : 가로*세로 각 15cm, 해상도 600, 모드 그레이스케일
ㅇ 바탕 : 번개모양으로 그리고 어두운 부분은 40% 검정색으로 채움
ㅇ 이미지/모드/비트맵에서 해상도는 600으로
메소드는 ''halftone screen'으로 설정후,
ㅇ 프리궨시는 32.5, 각도는 45, 쉐이프는 round로 설정
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6. 라인톤
ㅇ 화일 크기 : 가로*세로 각 15cm, 해상도 600, 모드 그레이스케일
ㅇ 바탕 : 30% 검정색으로 채움
ㅇ 이미지/모드/비트맵에서 해상도는 600으로
메소드는 ''halftone screen'으로 설정후,
ㅇ 라인수는 40, 각도는 90(즉 세로), 쉐이프는 Line으로 설정
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7. 패턴을 이용한 체스판톤
ㅇ 화일 크기 : 가로*세로 각 16cm, 해상도 600, 모드 그레이스케일
ㅇ 바탕 : 체스모양 패턴을 먼저 만들어 바탕에 넣고,
체스판의 검정색 부분을 마술봉으로 선택하여 회색-투명 그래디언트로 칠한후 작업
ㅇ 이미지/모드/비트맵에서
메소드는 'halftone screen'으로 설정후,
ㅇ 라인 수 40, 각도 45, 쉐이프는 라운드(원) 선택
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8. 반짝이 효과 톤
ㅇ 화일 크기 : 가로*세로 각 15cm, 해상도 600, 모드 그레이스케일
ㅇ 바탕 : 원형 선택툴로 바탕에 물방울 무늬를 그린후, 선택/반전하여
흐린 회색 브러쉬로 가장자리를 칠한다.
- 물방울을 반복으로 만든후
ㅇ 이미지/모드/비트맵에서
메소드는 'halftone screen'으로 설정후,
ㅇ 라인 수 70, 각도 45, 쉐이프는 라운드 선택
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