뭔가 공포의 기사처럼 생겨서 긴창을 휘두르는 모습이 강력해 보입니다.

 

<켄타로카림인가...>

 

구분 

데미지 

체력 

마나 

이속 

방어 

마방 

체력재생 

마나재생 

기본능력치

56 

535 

250 

320 

20 

31 

획득능력치

95 

40 

0.5 

0.5 

 

<포스쩌는 헤카림>

 

근접, 전사, 정글 사냥꾼 역할을 담당하는 헤카림을 공략해보도록 하겠습니다.

 

 

순서대로 나열해 보겠습니다.

출정 [패시브 스킬]

 

헤카림은 유닛과의 충돌을 무시하고, 이동속도 상승량의 10 / 12.5 / 17.5 / 20 / 22.5 / 25 % 만큼의 공격력이 추가 됩니다.

 

(정말 마음에 드는 패시브 스킬 중 한가지 입니다. 헤카림의 공격력을 비약적으로 상승시켜줄 열쇠가 됩니다.)

 

회오리 베기 [액티브 스킬재사용 대기시간: 3초, 마나 소모량: 25

 

헤카림이 주위 적들을 베어 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+0.6 추가 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

(미니언과 몬스터에게는 50%의 피해)

이 공격으로 헤카림이 적 한 명이라도 피해를 입히면 광란 효과가 중첩되어, 잠깐 동안 이 스킬의 기본 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 이 효과는 최대 2번까지 중첩됩니다.

 

(헤카림의 핵심 스킬입니다. 사정거리도 존재하고 사용대기 시간도 짧아서 유용한 딜링 스킬입니다.)

 

공포의 망령 [액티브 스킬재사용 대기시간 14초, 마나 소모량: 50 / 60 / 70 / 80 / 90

 

헤카림이 4초에 걸쳐 주변 모든 적들에게 80 / 125 / 170 / 215 / 260 ( +0.8 AP)의 마법 피해를 입힙니다.

누가 공격했든 주변 적들이 받은 피해의 10 / 15 / 20 / 25 / 30 %는 헤카림의 체력을 회복해 줍니다.

미니언을 공격한 경우, 헤카림의 체력 회복량은 60 / 90 / 120 / 150 / 180을 넘을 수 없습니다.

 

(E -> W -> Q 도망갈때 R 조합으로 붙으면 1:1에선 당할 수가 없습니다.)

 

 

공포의 망령 [액티브 스킬재사용 대기시간: 24 / 22 / 20 / 18 / 16, 마나 소모량: 60

 

헤카림의 이동 속도가 4초 동안 상승합니다. 다음 번 공격 시 대상을 뒤로 밀어내며, 파멸의 돌격을 시전한 다음 헤카림이 이동한 거리에 따라 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+0.5추가 AD)에서 80 / 150 / 220 / 290 / 360 (+1.0 추가 AD)의 물리 피해를 입힙니다.

 

(초반에 1개만 올리면 되는 기술입니다. 사용시 이동력 증가 덕분에 공격 및 방어 지원이 용이합니다. 딜링 효율은 재사용 대기시간이 길어 별로 좋지 않습니다. 5개 다 찍으면 피해갈 수 없는 무시무시한 스킬입니다.)

 

 

그림자의 맹습 [액티브 스킬재사용 대기시간: 140 / 120 / 100, 마나 소모량: 100

 

헤카림이 유령 기수들을 소환하여 전방으로 돌격하여, 부딪힌 적 모두에게 100 / 200 / 300 (+0.8 AP)의 마법 피해를 입힙니다.돌격이 끝나면 헤카림이 충격파를 발산하여 추가로 50 / 125 / 200 (+0.4 AP)의 마법 피해를 입히고, 1초 동안 주변의 적들은 헤카림에게서 달아납니다.

 

헤카림은 지정한 위치까지만 움직이고, 기수들은 항상 사거리 끝까지 이동합니다.

 

(헤카림을 사기캐릭이라고 인정 하고 싶을 만큼 유용한 기술. 재사용 대기시간이 긴편이라 사용 빈도가 낮을 것 같지만 공격 및 방어(생존)지원에 정말 유용한 기술입니다.)

 

이상으로 스킬에 대해 알아 봤습니다. 다음은 아이템인데 우선 제가 맞춘 아이템을 보여드리겠습니다. (3대 3 기준입니다)

 

헤카림의 특징상 광역딜링에 특화 되어 있는 것 같습니다. (주력 스킬Q) 그래서 저는 닌자 신발 --> 랜턴 --> 티아벳 --> 유령무희 --> 유령무희 --> 삼위 일체의 목걸이로 가려 했습니다.) 물론 생존에 따라 티아벳 이 후 혹은 이전에 워모그가 추가 될 수 있겠습니다. 제가 했을때는 압도적인 승리라 그냥 올딜링으로 갔습니다.

 

 

데미지 량입니다. 광역딜링이라 대부분의 딜량을 독차지 한 것을 알 수 있습니다.

전술 운용은 E로 접근 후 W --> Q + Q + Q + Q... 도망가려하면 R --> Q --> Q 이런 식이였습니다.

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Posted by 데니즈T 데니즈T


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